Le réalisme d’abord
VOID interactive a consulté les équipes de police du monde entier pour créer des règles d’engagement et un système de notation à la fois stimulants et réalistes. Afin de pousser la barre plus loin avec réalisme, Ready or Not modélise la pénétration balistique, la dynamique du ricochet, du kevlar et de la plaque, ainsi que l’expansion et l’élan du projectile.
Commandes robustes et naturelles
Explorez un système de manipulation des armes et de manœuvre des joueurs profond et complexe, conçu pour fournir aux officiers un niveau de contrôle sans précédent sur leur efficacité situationnelle. Ready or Not utilise un schéma de contrôle simple et organique qui évite aux joueurs de tâtonner, d’oublier des dizaines de raccourcis clavier.
Planification
Organisez une approche, puis exécutez la mission en temps réel. Les officiers peuvent décider de se déployer avec des objets tels que des boucliers balistiques, des vérins de porte, des échelles tactiques et bien plus encore.
Commandez votre équipe
Les chefs d’équipe commanderont une équipe intelligemment conçue d’officiers de l’IA en mode solo.
Modes divers
Mettez de l’ordre dans le chaos en ligne avec des amis grâce à une expérience de coopération tactique, dirigez une équipe d’élite de membres du swat pilotés par l’IA dans une campagne solo riche en histoires ou combattez une organisation voyou dans un environnement multijoueur féroce et compétitif.
Personnalisation intelligente
With access to over 60 unique items, players are given the tools to tackle any situation. The right combination of weapon optics, muzzle modifications, magazine types and foregrip variations gives an officer the edge in combat. Alternatively, load up with plates and heavy armor to prevent a quick end, at the expense of agility. Officers can also personalize their unit with team-specific patches and uniforms.
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